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步联培训第七课——一个游戏策划的自我修养

来源: 更新时间:18年05月21日

炎炎夏日已经到来,重庆的夏天一如既往地风风火火,来也匆匆,去也匆匆。忽晴,得预防中暑,体验原地炸裂的感觉;忽雨,得预防感冒,能从短裤背心秒变长袖长裙。只想说一句:重庆的夏日,我不懂你;重庆的一日,能让你秒过四季——论作为重庆人的自我修养。

      言归正传,2018年5月19日步联培训第七课堂再次开课啦,此次主讲是步联科技游戏开发部的游戏策划师—罗剑,培训主题“一个游戏策划的自我修养”。

一般来说,一个游戏的研发过程,是众多人分工合作的过程。程序负责编写代码,美术负责游戏表现,而策划负责游戏规则。

一款游戏,从一个点子,或者一个创意出发,给这个点子,附加很多东西,从而产生一个完整的游戏产品。而需要附加什么东西,这些东西之间应该是一个怎样的比重,需要做到什么程度,各个功能之间是个什么关系,这就是游戏策划需要完成的部分。

游戏策划的作用

接下来就要跟大家简单介绍一下游戏的研发流程:立项、规划、计划、研发、测试和迭代。

游戏研发流程

作为游戏策划,需要接触大量不同类型的游戏,更需要一种独特视角的思维方式,并将这种思维方式形成一种习惯。必须突破普通玩家的这种壁垒,要做到知其然,同时知其所以然。一开始,可能会需要有意识的提醒或者强迫自己这样做,逐渐的习惯成自然之后,一款游戏在一个成熟的游戏策划眼中,就会如同庖丁解牛,游刃有余。对于自己的设计,也会有助于提供更多更广的设计思路。

策划案规范—面向对象的语言

“论一个游戏策划的自我修养”多么深刻的话题,引发小伙伴们纷纷沉思,看来步联小伙伴们周末要在家好好思考人生啦!

你讲得专注,我听的认真!

作为步联一员,需要爱岗敬业的素养;作为步联人,需要团结奋进的素养;作为步联团队,需要创新专业的素养;步联科技,感谢一路有你!让我们一起奋斗吧,骚年。